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最后一锤定音的意见来自文化顾问苏宁:“颛顼的功绩之一就是绝地天通,人神分野,我觉得舜
的事情和他有些类似,所以我们可以
缩一下这八个字,那么不妨将这
游戏取名为‘绝通’。”
“很庆幸,我们又解决了洪荒系列的一
难题,但要注意的是,这之后六
作品的推
,都建立在第一
作品的基础上,所以我们只能成功不能失败!”
于是经过以上这么一番长谈以后,洪荒系列七
曲的游戏内容已经确定,以《鸿蒙始:三族大战古均世》为开
,接着是《鸿蒙终:巫妖大战不周山》。
因此原本的三族大劫和巫妖大劫,就变成了鸿蒙始与鸿蒙终,之后的更是改成了对称的三族大战古均世,和巫妖大战不周山。
而在商讨后续作品的时候,对《鸿蒙始:三族大战古均世》的开发仍在有条不紊的
行,毕竟不
后面剧情怎么变动,第一
已经是确定下来的了,所以也就是改个名字的事情。
然后便
真正的洪荒时代,接下来五
作品,分别是《洪荒之补天》,《洪荒之铸剑》,《洪荒之绝通》,《洪荒之理
》,和最后一
《洪荒之封神》。
以上是对整个洪荒系列的整
规划,至于那个发生在尧舜时期的第七
作品,经过一番商讨后也被确定下来。
面对
文瓘的动员,游戏开发小组成员
质显得很
,毕竟要是这个游戏系列可以成功,其必然被铭记在游戏史上,而他们也能在游戏史中记录下自己的名字。
时间应该在尧舜之时,
来讲就是舜上位的故事,否则一但舜老了就要
大禹治
的剧情,所以必须是在舜年轻的时候。
既然大
情节想到了,那么讲述舜年轻时故事的游戏应该叫什么?不知为何刹那间
现在钟善泽脑海中的名称是《洪荒之双飞》,那个不能用现代的目光
迫上古时代的人修改行为对吧,所以
妹丼这
情节必须保留啊。
但很明显这
无厘
的提议只会在
文瓘脑
里闪过,并不会真的当着众人的面在会议上说
来。
之所以最终确定的游戏名会是这个,与此前钟善泽提
的思路有关,因为从铸剑开始不好用大劫的后缀,所以一寻思连补天都不用了,正好鸿蒙时代本应该也是在巫妖大劫的时候结束。
至于舜要
什么呢?在穆季姜等人不断提意见的时候,钟善泽倒是想起原时空里有一本,里面提到舜利用崆峒印封印妖怪制作《山海经》,不如就用这个。
的《洪荒之三族大劫》,变成《鸿蒙始:三族大战古均世》。
是啊,今年在经历了这么多事情以后,距离十月份的京城游戏展会,已经没剩下多少的时间了。
“那么为了证明我们的作品值得期待,即将到来的京城游戏展会,就是洪荒系列首
曲的第一次展示!”
有个小组成员提
叫《封印》,这个到确实是符合舜在游戏中的大致经历,就是这名字太土了一
。