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造成60——180
0.4额外攻击力 0.25法术
度的额外自适应伤害。
虽然黑暗封印也是会有蓝量的加成,但是对于一个需要发育的死歌来说的话显然多兰戒的法力回复效果要更好用一
。
转
想跑却吃到了孟仙预判到的第三发荒芜,这个时候卡萨丁就已经走
了小兵堆里了,所以也就稳稳的吃到了这一个带有双倍伤害的荒芜技能。
走上前去平a然后
跟上第二发荒芜,这一波卡萨丁避无可血量稳稳的被打掉一小块。
这个掠
者的主动效果不像是卢登或者彗星一样会
发在那个距离自己最近的目标,这个掠
者在
合上死歌大招的时候可是对方的五个人都会
发这个伤害的。
黑暗封印这件装备虽然对于绝大多数的法师来说作为
门装的
价比都是要比多兰戒靠谱的,但是这个绝大多数的法师是肯定没有死歌的。
那既然如此这个卡萨丁为什么不早早的
闪现保存好自己地血量呢,毕竟他的
门装是带的
晶瓶,所以状态还是可以通过
晶瓶及时补给回来的。
毕竟就冲死歌的这个伤害来看,如果他这个闪现不
的话那么自己回到塔下之前这条命是肯定就没了的。
要不然自己一级就被打回家的话,那么在他没带tp的情况下线上基本上也就可以算是小崩盘了。
但是这个卡萨丁也许是看到对线的是死歌的原因就好像并没有太将孟仙放在
里,竟然还敢大大方方的走上来a兵。
说并不能为死歌的对线提供什么有效的帮助,但是却完全可以作为一个快速上线补发育的天赋来看待。
一发q技能打在他
上,但是因为这货现在是站在小兵堆里的原因,所以这一发q技能并没有
发额外的双倍伤害所以并不是很疼。
基本上也就是跟这个卡萨丁q技能的法术护盾互相抵消掉了而已。

游戏之后由于对线的是卡萨丁这个线上很弱势的英雄,所以孟仙的
门装也就没有选择
晶瓶抗压,而是选择了多兰戒。
一大块血量突然蒸发,这伤害直接吓
了这名卡萨丁的闪现技能。
由于卡萨丁这个英雄前期手短的要死,所以这前几波的兵线这个家伙显然就没什么资格过来吃了。
所以死歌掠
者真的不是什么恶搞玩法,而且是真的十分
。
“碰!”
无论是从
天赋的各个属
上来看还是基石天赋。
但是这都不算是什么,最重要的一
还是掠
者的这个主动技能:
但是孟仙显然并不会在意这
东西,他就明知
这个卡萨丁会用q技能来挡自己的荒芜的伤害,但是对比一下cd来说你挡得住第一发但是后续的你打算怎么办呢?
而且之前也说过孟仙现在最大的问题就是游走支援能力上的弱势,但是有了掠
者这个天赋就完全不一样了,在开启掠
者之后的死歌在志愿速度上完全不会比卡萨丁差,甚至说还要更快上一筹。